Juego de barcos para aprender los ejes cartesianos
Francisco A. del Castillo Garrido del C.E.I.P. “Manuel Andújar” en La Carolina de Jaén (Quinto La Carolina), ha diseñado y creado un juego basado en el conocido «hundir la flota» para que el alumnado a la vez que se divierten, y practiquen la colocación y/o localicen puntos en las coordenadas cartesianas a la vez que trabajan los números enteros. A continuación también tenéis disponible una ejemplo de explicación.
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Ejemplificación con explicación
Este contenido se publicó por primera vez en actiludis.com el 21/02/2013
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